Formé à l'ESA, je couvre l'ensemble du chemin — de la définition paramétrique à l'objet fabriqué. Décors pour le luxe, mobilier de scène, collections hybrides et environnements immersifs. En atelier comme en remote, entre Marseille et Paris.
Modélisation et usinage d'un décor de vitrine à l'échelle 1:10. Workflow Rhino–ZBrush, pièces produites par impression 3D PLA et fraisage numérique bois/polystyrène, plans de découpe laser.
Décor de vitrine pour le thème saisonnier Hermès. Définitions Grasshopper pour la génération des formes, production mixte impression 3D PLA/SLA et fraisage CNC polystyrène, découpe laser.
Conception et suivi de fabrication d'un mobilier lumineux pour l'espace VIP. Structure interne en découpe CNC, intégration LED, plans de fabrication complets. Miroir sans tain et stratifié.
Modélisation et conseil sur une collection de mobilier évolutif. Définition Grasshopper sur mesure permettant la variation des proportions et la génération automatique des plans de découpe.
Conception et modélisation 3D de la sculpture centrale d'une installation vidéo, en collaboration avec l'artiste Sabrina Ratté. Esquisses et prototype réalisés avec Animatronix.
Conception et suivi de fabrication de l'ensemble du décor du film : sculptures en résine, intégrations néon. Présenté au Centre Pompidou-Metz.

Conception scénographique complète — de l'esquisse au plateau.

Conception et fabrication de dispositifs pour la pièce chorégraphique d'Annie Hanauer. Formes organiques et biomimétiques développées par modélisation paramétrique, conçues pour interagir avec le corps dansant et redéfinir la présence de l'objet sur scène.
Environnement 3D et scénographie immersive pour la première de l'album de Sanni Est, déployée en réalité virtuelle.
Studio basé au Maroc explorant la jonction entre savoir-faire artisanal et fabrication numérique — pour habiter le corps autrement.
Recherche hybride en trois strates : conception paramétrique, production digitale, expérimentation physique. Le projet qui illustre le mieux le pipeline complet — du fichier Grasshopper à la vidéo de défilé final.
En parallèle, expérimentation physique : pièces d'impression 3D explorant la broderie et le perlage comme matière imprimée — modèles construits sur Grasshopper, pilotage slicer Bambu/Prusa. Chaque prototype est un objet autonome autant qu'un état intermédiaire du processus textile.
Vases et objets imprimés en 3D. Boutons sur-mesure pour ateliers de caftans de luxe. Moules conçus pour les artistes — de la définition paramétrique à la pièce finie.
Impression 3D sur tulle, perlage algorithmique, broderie paramétrique. Expérimentations sur matériaux biosourcés au Maroc. Pont entre ateliers locaux et outils numériques avancés.
Body Architecture 2.0 — masques génératifs (workshop Filippo Nassetti). Workshop d'architecture futuriste avec Amir Fakhrghasemi. Défilé digital comme forme de recherche sur la présence du vêtement.
Collaboration avec artisans marocains sur des motifs conçus algorithmiquement et brodés à la main. Dialogue entre la définition Grasshopper, l'outil et la transmission du geste.
Disponible — missions freelance, intermittence du spectacle, portage salarial. Marseille · Paris · remote.